Vào những năm cuối cùng của vòng đời hệ máy
Play Station 1
và
Nintedo 64, hàng
loạt các
trò chơi chất lượng
đến từ các hãng lớn như
Capcom, SquareSoft,
Konami, Sony
v.v... đua nhau thống lĩnh
kệ bán hàng của Bắc Mỹ
khiến cho doanh số bán của cả máy lẫn game lúc nào cũng ở dạng
cung
không đủ cầu. Vì
thế xu thế trò chơi 3D luôn khiến các nhà phát hành phải
tìm cho bằng được những
ý tưởng mới mẻ để mà xuất xưởng,
rất nhiều các tựa game
hành động - phưu lưu -
nhập vai RPG - chiến lược - đánh đấm
và cả
bắn súng
đã làm cho giới game thủ mê mẩn. Tuy nhiên như đã nói là vào thời đó
cấu hình của các hệ
console bao giờ cũng có giới hạn
khi phát triển trò chơi, cho nên bất cứ game nào ra mắt cũng phải có
sự cải tiến về hình ảnh hoặc chí ít cũng khiến người ta hứng thú khi
cầm máy chơi.
Quay trở lại
thập niên năm 1992,
sự thành công trò chơi đối kháng Mortal Kombat đã trở thành một
tiêu chuẩn kéo dài 5
năm cho một thương hiệu 2D.
Vì thế để thay máu hãng MIDWAY đã chuyển từ
thể loại đối kháng
sang một phương diện khác là
hành động phưu lưu
có tên
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
cùng thời điểm với phiên bản
Mortal Kombat 4.
Sau khi ra mắt nó trở thành
sự tranh cãi và ghẻ
lạnh của giới phê bình
với nhiều đánh giá chê bai, nhưng với giới mộ điệu và game thủ khi
đó đã
đón nhận trò chơi theo
hướng vô cùng tích cực
và đưa trò chơi này vào danh sách những
game xứng đáng phải
chơi qua. Và
thực sự trò chơi
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
đã phá vỡ hai danh hiệu đó là có hai trò thương hiệu cùng tên ra mắt
trong năm và
doanh thu ấn tượng ngang nhau.
Từ sự thành công của
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero,
hãng MIDWAY bắt buộc phải
bật đèn xanh
cho phần tiếp theo của thể loại này.
John Tobias và Ed Boon
lúc này nhận được đơn đặt hàng mới trong đầu năm 1998, tuy nhiên
thời gian hoàn thành
trò chơi thì cả
hai chưa dám chắc vì vẫn còn đang bận với dự án mở rộng
Mk4
qua phiên bản
Mortal Kombat Gold.
Theo ý tưởng ban đầu của
John Tobias
thì ông muốn khai thác thêm tuyến nội dung trước đó của nhân vật
Baraka
và
Liu Kang, nhưng
do hãng MIDWAY lúc đó muốn trò chơi phải được làm bằng
3D hoàn toàn
thay cho các
diễn viên số hóa để
giảm kinh phí trả tiền bản quyền cho các diễn viên sau khi game ra
mắt. John Tobias
lúc đó không đồng ý vì nếu làm vậy đồng nghĩa với việc trò chơi sẽ
ngốn thời gian phát
triển vì sẽ phải làm mới hoàn toàn
thay cho những cái có sẵn như phiên bản
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.
Từ đây bất đồng
giữa ông và hãng MIDWAY điễn ra khá căng thẳng.
Việc thay đổi từ nền tảng 2D sang 3D với
John Tobias và Ed Boon
không hề đơn giản nhất là thể loại đối kháng và hành động phưu lưu
là
hai phong cách khác
nhau hoàn toàn,
vào năm đó thì cũng không ít các trò chơi
hành động và đối kháng
kết hợp đồ họa
3D
như
Tekken, Soul Blade,
Jackie Chan Stuntmaster, Gekido
v.v... nhan nhản phong cách này. Nhưng đơn cử
một cái đối kháng của họ thì
bó hẹp trong một sân
đấu còn cái còn
lại là
môi trường chiến đấu
rộng lớn
cho phép game thủ mặc
sức
khám phá các ngóc ngách
thì cả hai chưa thử sức
bao giờ. Vì thế cả hai đã chọn Mortal Kombat: Special Forces làm
phần tiếp theo, nhưng ngặt ở chỗ
họ phải bắt buộc làm nó
trên phần cứng cũ kĩ của
Sega Dreamcast
vài
Play Station 1.
Với yêu cầu khắt khe như vậy
John Tobias và Ed Boon
phải chọn làm
song song cả hai trò
chơi trong vòng
hơn 1 năm
để kịp ra mắt tiến độ năm 1999. Sau này do lúc làm bị biến cố phát
triển nên trò
bắt buộc phải ra mắt
trên hệ máy Play Station 1.
Cuối cùng vào ngày 13/5/1999,
phiên bản mẫu thử
của Mortal Kombat: Special Forces ra mắt tại
" Electronic
Entertainment Expo "
tức
E3
1999. Kết quả sự ra mắt của trò được đánh giá ở mức
tạm được và cần hoàn
thiện thêm ở
nhiều mặt, nhất là cần cải thiện thêm cả ở mặt đồ họa lẫn nhân vật
do hình ảnh khá tương đồng với một game khác là
Tomb Raider.
Chủ tịch MIDWAY lúc này
bắt đầu lung lay về
chất lượng game
khi trò chơi đang ở những bước đầu tiên phát triển, vì thế ông yêu
cầu
John Tobias và Ed Boon
đứng sang một bên để đưa
John Walsh đã
từng làm việc qua trước đó với
Mortal Kombat
Mythologies: Sub-Zero
ở chức vụ thiết kế và lập trình các màn chơi lên làm và tiếp quản dự
án dang dở này. John Tobias cho biết ông khá bất ngờ với việc trên
nên
đã đấu tranh nhưng
không thành, vì
vậy để tránh mang tiếng cho thương hiệu mình gây dựng cùng
Ed Boon
nên ông đã lựa chọn rời công ty MIDWAY trước thời điểm
Mortal Kombat Gold
ra mắt.
Sau khi
John Tobias
ra đi, hãng MIDWAY xác nhận việc ông ra đi sẽ
không làm dự án này bị
hủy bỏ. Thay vào
đó họ xác nhận thời điểm ra mắt trò chơi sẽ vào năm 2000, đủ để cho
John Walsh có
thêm thời gian để
hoàn thiện
Mortal Kombat: Special Forces
bằng bất cứ giá nào
kể cả
làm thành một phiên bản
khác luôn. Ed
Boon sau đó cũng có xác nhận là sau khi công sự của ông rời hãng,
ông còn không được rõ ê kíp studios nào đã làm ra Mortal Kombat:
Special Forces nhưng phần những người làm vẫn có
ghi tên ông trong trò
chơi này với tư
cách đồng sáng tạo. Chưa hết hãng MIDWAY chắc chắn
biết rõ trò chơi chất
lượng ra sao nên
hãng đã tung ra trò chơi với mức
giá chiết khấu
là 19,99 USD ngay ngày ra mắt, giảm nửa giá so với các game khác để
thu hút game thủ nghía
qua tựa game giá rẻ
này.
Và ngày ra mắt cũng đến vào tháng 6/2000, Mortal Kombat: Special
Forces lập tức nhận được
bão đánh giá chê bai
trên khắp các diễn đàn game thủ khi đó. Không thể tưởng tượng được
một trò chơi có chất lượng thấp đến như vậy được ra đời, về sau
phiên bản nguyên mẫu
chơi thử của trò
chơi tại
E3 1999
được đưa lên mạng năm 2018 trước khi
John Tobias rời công ty
thì tất cả mới rõ đằng sau nó là một
sự phá hoại
có chủ ý. Và như đã nói ở trên bản mẫu được dựa theo ý tưởng ban đầu
của
John Tobias và Ed Boon
khi cho phép người chơi sử dụng hai nhân vật Jax và Sonya, mỗi nhân
vật lúc này sẽ có
một cốt truyện riêng biệt nhưng gắn kết với nhau
tạo ra tuyến nội dung hoàn chỉnh theo
góc nhìn của nhân vật đó
khi chơi.
Trò chơi lúc này thiên về giải đố và leo trèo qua các địa hình hiểm trở, nhưng
chung quy vẫn sẽ có các cuộc chiến bằng đối tay và sử dụng súng ống
để triệt hạ đối phương nhất là ở dạng góc nhìn thứ ba qua vai. Chưa
hết bản mẫu cũng đã
vay mượn thiết kế
từ một số game hành động và chiến đấu như
Tomb Raider
và
Fighting Forces
để làm ra phần bố cục trò chơi, hệ thống liên lạc dẫn dắt nội dung
khi đó cũng được coi là học tập theo cả game
Metal Gear Solid.
Về nội dung thì bản mẫu này kể về việc
Sonya
bị hội
Hắc Long
bắt giữ sau cuộc triệt phá hội nhưng không thành công,
Jax
lúc này lập tức
lên đường giải cứu
cô bằng cách xông vào hang ổ của bọn chúng nhằm đối mặt với
trùm Kano. Ở
đoạn kết cuối cùng của bản mẫu này, khi Kano giữ một lính đặc nhiệm
cuối cùng
để
uy hiếp Sonya và Jax buông bỏ
hắn thì cô đã nổ súng
" có giết Kano hay không thì không chắc nhưng trong Mk4 lại có xác
nhận là Jarek đã thay thế hắn ta với tư cách thành viên cuối cùng
của hội Hắc Long ".
Bản mẫu chơi thử lúc đó đã kết thúc và khiến người chơi không rõ
chuyện gì sẽ xảy ra tiếp theo.
Còn
phiên bản chính thức
thì sao ? Không rõ vì lý do gì mà đến cả nội dung lẫn cách chơi bị
thay đổi ngay 180 độ,
có nhiều game thủ lúc đó đã chỉ ra là ở
phiên bản mẫu Beta
nhóm phát triển trò khi đó đã tút lại
phần giao diện và hệ
thống khá bắt mắt
nhưng sau đó đã quyết định gỡ bỏ nó. Chưa kể
logo cũng có sự thay
đổi và gần như
loại bỏ hoàn toàn
phim cắt cảnh trong quá
trình chơi cùng
nhiều nhân vật quen thuộc như
Cyrax, Kabal
v.v... kết quả như đã thấy hiện tại trò chơi đã thay đổi phong cách
góc nhìn thứ ba thành
nhìn từ trên cao xuống
và gần như
bỏ hẳn chế độ nhảy nhót
qua những vật thể ngáng đường. Cuối cùng là khi game thủ được chạm
tay vào và chơi là
phong cách đi một chiều
từ đầu cho đến cuối
mà không có quá nhiều quá nhiều lựa chọn kể cả giá trị chơi lại gần
như không có.
Với sự cắt bỏ nội dung, Mortal Kombat: Special Forces chỉ cho phép
người chơi
sử dụng duy nhất nhân vật Jax cùng một câu chuyện mới chứ không phải
là sử dụng cả
nhân vật Sonya
như bản mẫu đầu tiên. Cụ thể sự kiện lần này xảy ra
trước cả khi có giải
đấu Mortal Kombat đầu tiên,
Jax lúc đó nhận được tin
Kano và những tay sai
của hắn đã vượt
ngục khi đang đi trên đường. Sau khi nhận nhiệm vụ bắt lại Kano và
đồng bọn, anh lên đường và truy vết bọn chúng cho đến tận
Ngoại Giới.
Và không quá khó hiểu khi giới hâm mộ Mortal Kombat lại phản ứng
trước Mortal Kombat: Special Forces, đó là MIDWAY
đã chiêu đãi bọn họ một
thứ game rác phẩm
mang mác thương hiệu mà họ yêu thích bằng một game
chiến đấu và bắn súng
tiêu diệt kẻ địch trên đường đi
mà không cần phải quá lăn tăn khi chơi hay tìm hiểu. Vì nó gần
như là
một thương hiệu độc lập
còn
không liên quan đến
dòng thời gian gốc,
có chăng chỉ kể về câu chuyện
Jax đi bắt Kano
ở thời điểm nào đó mà thôi.
Với kết quả doanh thu tệ hại của
Mortal Kombat Gold
và Mortal Kombat: Special Forces từ năm
1999 đến 2000,
MIDWAY bắt đầu có những khoản lỗ gây ảnh hưởng cực lớn đến các
studios phát triển trò
chơi. Vì vậy
dòng phưu lưu của Mortal Kombat lúc này bị đóng băng hoàn toàn và
tập chung hết sang mảng
đối kháng kéo
dài xuốt
5 năm
cho đến khi
Mortal Kombat: Shaolin
Monks ra mắt vào
2005, cho đến tận hiện tại Mortal Kombat: Special Forces gần như vẫn
ém nhẹm
các thông tin về vấn đề
phát triển đầy bất ổn
của nó. Tác giả Ed Boon cho biết nếu như ông
giỏi viết sách
hơn, ông sẽ có viết
một cuốn hồi kí của Mortal Kombat: Special Forces
từ cái ngày nó được ra đời và tại sao nó lại
chết một cách tức tưởi
mà không phải từ chính studios đã làm nên danh tiếng cho dòng
Mortal Kombat.
|