Trong thập niên 90, năm phiên bản
Mortal Kombat phiên bản 2D
được coi là
thời kì hoàng kim
không thể chối bỏ của ngành công nghiệp
Arcade
và các
hệ máy console
dành cho gia đình. Với sự xuất hiện của
Mortal Kombat 4
bằng công nghệ 3D, dấu chấm hết của
Mortal Kombat phiên bản 2D
mà những game thủ đã lầm tưởng nó sẽ dừng lại ở phiên bản
Mortal Kombat Trilogy
thì không. Hãng MIDWAY lúc đó vẫn còn một con bài tủ khác đó là
Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero, phiên bản
Mortal Kombat phưu lưu
bằng công nghệ 2D lần đầu tiên ra mắt sau khi
Mortal Kombat 4
phát hành được
1 tháng. Trò
chơi lấy mốc trước sự kiện có giải đấu Mortal Kombat đầu tiên do
Shang Tsung tổ trức, tại đây trong trò chơi nhân vật trung tâm sẽ
tập chung vào chiến binh băng giá
Sub-Zero đời đầu tiên
kể về
hành trình huyền thoại
của anh ta trong việc đánh bại
chúa tể Shinnok
ngay tại
thế giới Nether.
Đây một sáng tạo
đỉnh cao nhất của tác giả
John Tobias,
theo như những gì ghi lại từ năm 1997 đến tận bây giờ thì game đã có
một loạt giải thưởng về thành tựu sáng tạo và cùng một số giải khác
nữa chưa xác định vẫn còn treo trên tường của nhóm thiết kế ra game
Mortal Kombat trứ danh nhất là khi đó trò chơi
chỉ cập bến hai hệ máy console duy nhất là
Nintedo 64
và
Play Station 1.
Tuy sự thành công của nó hiện nay vẫn còn
là ẩn số do nó gây khá nhiều chia rẽ với giới
đánh giá, nhưng những gì họ đã làm cho phiên bản
trò chơi này trở nên kinh điển đều hoàn toàn là một
sự chuẩn bị chu toàn
cho lần cuối cùng của kỉ nguyên 2D.
Do lần đầu xuất hiện nên
nó đã gây được sự chú ý của giới
hâm mộ khi chơi vì đây là
một phong cách hoàn toàn mới và cùng thời
điểm giải đáp những thắc mắc còn dang dở trong loạt game chính từng
ra năm 1992. Nhất là về nhân vật
Sub-Zero đời đầu
tiên nhằm giải
thích cho phiên bản
Sub-Zero hiện tại
tham gia vào cuộc chiến
Mortal Kombat 4.
Trước hết là
việc mọi người đã biết về việc đã từng chơi các phiên bản của dòng
đối kháng
Mortal Kombat từ hồi
đầu tiên cho đến đời thứ ba,
ta được rõ công nghệ làm game
thế hệ đời ảnh chụp 2D
vẫn là một bước tiến nhảy vọt không thể thay thế nổi những chế dộ
công nghệ tân tiến bằng
thể loại 3D như
đã thấy hiện nay sau thế hệ
Mortal Kombat 4.
Tuy được thiết kế dưới nền
công nghệ 3D
nhưng Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero
lại theo lối truyền thống của game dưới
góc nhìn một chiều 2D
đi cảnh theo kiểu của dòng
game đối kháng Arcade
của rất nhiều game trước đó từng làm qua vì trong thời điểm này
những
tựa game như thế đều
tràn lan và thống lĩnh
không dưới vài trăm game. Hai hệ máy đời đầu tiên là
Play Station 1
và
Nintedo 64
trước đó của năm 1999 đã làm xuất xắc nhiệm vụ khi thể hiện rất rõ
nét ưu thế đồ họa cho game nên bạn có thể chơi game này nhiều lần mà
không thấy chán nếu như bạn là một tay nghiện nặng thể loại của
Mortal Kombat
đồ họa 2D
khi đó.
Có một điều rất ư thú vị về việc người viết bài khuyên các bạn nên
chọn hệ máy
Play Staion
nhiều hơn vì trên hệ
Nintedo 64, fan hâm mộ Mortal
Kombat sẽ không được thưởng thức
những thước phim do
người thật thể hiện cốt truyện
chứ không phải như hệ
Nintedo 64
là chỉ thể hiện
những hình ảnh chụp và ghi lời thoại dẫn chuyện ở dưới
cuối màn hình vì hồi đó các
hệ máy băng không có công nghệ nén các
dạng phim kép đi kèm với game với độ phân giải cao như đã thấy hiện
nay bởi vì bước tiến của
công nghệ bọ chíp mạch chủ chỉ có thể tiến
đuợc tới đó cho nên phải
tùy theo cấu hình máy chơi game nào thích hợp
để làm đến đó.
John Tobias cuối cùng cũng cảm thấy hài lòng khi nhân vật
Sub-Zero của mình
bước chân vào cuộc
chiến phưu lưu
do ông viết ra, nhiều hay ít thì với
8 vòng chơi đặc xắc
cùng nhiều những
tình huống hiểm nguy
đã phần nào khắc hoạ nên một thế giới mà người chiến binh băng giá
như Sub-Zero vẫn không bao giờ gục ngã
trước nó.
Tuy nhiên có một điều mà fan
hâm mộ
không hài lòng cho lắm ở phiên bản này đó là việc bạn
sẽ chơi trò này dưới thời gian ngắn
do chỉ
đi một chiều duy nhất
đó là đánh cho đến khi phá đảo thì dừng, cái
thứ hai việc tính số mạng sống để tiếp tục hồi sinh trong game và
điều tiếp theo thực sự làm nguời hâm mộ giật mình vì chế độ game đi
phần này
quá khó mặc dù
chính xác ra việc chọn
chế độ chơi
khó và dễ chỉ được hiển thị lên chỉ để ngắm
cho đẹp. Trên hết trò chơi
cũng có yếu điểm
đó là
cơ chế hoạt động nút
hơi cồng kềnh ở
việc xoay sang trái và phải để di chuyển, cho nên nếu không chơi
quen rất dễ nản vì
độ phức tạp ngay từ khi
mới bắt đầu. Game có một lỗi dừng hình ở cuối game nhưng nếu bạn biết
cách, bạn sẽ qua được lỗi ngớ ngẩn đó.
Cuối cùng, kết thúc khuôn khổ của bài viết về Mortal Kombat
Mythologies Sub-Zero, chúng tôi vẫn khuyên
những người ưa thích thể loại dòng game MK này chọn nó
trong bộ sưu tập trò chơi thập niên 90 của hai hệ máy
Play
Station 1 và
Nintedo 64 bởi vì đây là
một bộ game phưu lưu về thế giới Mortal Kombat nằm trong danh sách lịch sử ít người biết đến nhất.
|