Trong thập niên 90, năm phiên bản
Mortal Kombat phiên bản 2D được coi là thời kì hoàng kim không thể chối bỏ của ngành công nghiệp Arcade và các hệ máy console dành cho gia đình. Với sự xuất hiện của Mortal Kombat 4 bằng công nghệ 3D, dấu chấm hết của Mortal Kombat phiên bản 2D mà những game thủ đã lầm tưởng nó sẽ dừng lại ở phiên bản Mortal Kombat Trilogy thì không. Hãng MIDWAY lúc đó vẫn còn một con bài tủ khác đó là Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero, phiên bản Mortal Kombat phưu lưu bằng công nghệ 2D lần đầu tiên ra mắt sau khi Mortal Kombat 4 phát hành được 1 tháng. Trò chơi lấy mốc trước sự kiện có giải đấu Mortal Kombat đầu tiên do Shang Tsung tổ trức, tại đây trong trò chơi nhân vật trung tâm sẽ tập chung vào chiến binh băng giá Sub-Zero đời đầu tiên kể về hành trình huyền thoại của anh ta trong việc đánh bại chúa tể Shinnok ngay tại thế giới Nether. Đây một sáng tạo đỉnh cao nhất của tác giả John Tobias, theo như những gì ghi lại từ năm 1997 đến tận bây giờ thì game đã có một loạt giải thưởng về thành tựu sáng tạo và cùng một số giải khác nữa chưa xác định vẫn còn treo trên tường của nhóm thiết kế ra game Mortal Kombat trứ danh nhất là khi đó trò chơi chỉ cập bến hai hệ máy console duy nhất là Nintedo 64 Play Station 1.

Tuy sự thành công của nó hiện nay vẫn còn là ẩn số do nó gây khá nhiều chia rẽ với giới đánh giá,  nhưng những gì họ đã làm cho phiên bản trò chơi này trở nên kinh điển đều hoàn toàn là một
sự chuẩn bị chu toàn cho lần cuối cùng của kỉ nguyên 2D. Do lần đầu xuất hiện nên đã gây được sự chú ý của giới hâm mộ khi chơi vì đây là một phong cách hoàn toàn mới và cùng thời điểm giải đáp những thắc mắc còn dang dở trong loạt game chính từng ra năm 1992. Nhất là về nhân vật Sub-Zero đời đầu tiên nhằm giải thích cho phiên bản Sub-Zero hiện tại tham gia vào cuộc chiến Mortal Kombat 4. Trước hết là việc mọi người đã biết về việc đã từng chơi các phiên bản của dòng đối kháng Mortal Kombat từ hồi đầu tiên cho đến đời thứ ba, ta được rõ công nghệ làm game thế hệ đời ảnh chụp 2D vẫn là một bước tiến nhảy vọt không thể thay thế nổi những chế dộ công nghệ tân tiến bằng thể loại 3D như đã thấy hiện nay sau thế hệ Mortal Kombat 4.

Tuy được thiết kế dưới nền
công nghệ 3D nhưng Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero lại theo lối truyền thống của game dưới góc nhìn một chiều 2D đi cảnh theo kiểu của dòng game đối kháng Arcade của rất nhiều game trước đó từng làm qua vì trong thời điểm này những tựa game như thế đều tràn lan và thống lĩnh không dưới vài trăm game. Hai hệ máy đời đầu tiên là Play Station 1 Nintedo 64 trước đó của năm 1999 đã làm xuất xắc nhiệm vụ khi thể hiện rất rõ nét ưu thế đồ họa cho game nên bạn có thể chơi game này nhiều lần mà không thấy chán nếu như bạn là một tay nghiện nặng thể loại của Mortal Kombat đồ họa 2D khi đó.

Có một điều rất ư thú vị về việc người viết bài khuyên các bạn nên chọn hệ máy
Play Staion nhiều hơn vì trên hệ Nintedo 64, fan hâm mộ Mortal Kombat sẽ không được thưởng thức những thước phim do người thật thể hiện cốt truyện chứ không phải như hệ Nintedo 64 chỉ thể hiện những hình ảnh chụp và ghi lời thoại dẫn chuyện ở dưới cuối màn hình vì hồi đó các hệ máy băng không có công nghệ nén các dạng phim kép đi kèm với game với độ phân giải cao như đã thấy hiện nay bởi vì bước tiến của công nghệ bọ chíp mạch chủ chỉ có thể tiến đuợc tới đó cho nên phải tùy theo cấu hình máy chơi game nào thích hợp để làm đến đó. John Tobias cuối cùng cũng cảm thấy hài lòng khi nhân vật Sub-Zero của mình bước chân vào cuộc chiến phưu lưu do ông viết ra, nhiều hay ít thì với 8 vòng chơi đặc xắc cùng nhiều những tình huống hiểm nguy đã phần nào khắc hoạ nên một thế giới mà người chiến binh băng giá như Sub-Zero vn không bao giờ gục ngã trước nó.

Tuy nhiên có một điều mà fan hâm mộ
không hài lòng cho lắm ở phiên bản này đó là việc bạn sẽ chơi trò này dưới thời gian ngắn do chỉ đi một chiều duy nhất đó là đánh cho đến khi phá đảo thì dừng, cái thứ hai việc tính số mạng sống để tiếp tục hồi sinh trong game và điều tiếp theo thực sự làm nguời hâm mộ giật mình vì chế độ game đi phần này quá khó mặc dù chính xác ra việc chọn chế độ chơi khó và dễ chỉ được hiển thị lên chỉ để ngắm cho đẹp. Trên hết trò chơi cũng có yếu điểm đó là cơ chế hoạt động nút hơi cồng kềnh ở việc xoay sang trái và phải để di chuyển, cho nên nếu không chơi quen rất dễ nản vì độ phức tạp ngay từ khi mới bắt đầu. Game có một lỗi dừng hình ở cuối game nhưng nếu bạn biết cách, bạn sẽ qua được lỗi ngớ ngẩn đó. Cuối cùng, kết thúc khuôn khổ của bài viết về Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero, chúng tôi vẫn khuyên những người ưa thích thể loại dòng game MK này chọn nó trong bộ sưu tập trò chơi thập niên 90 của hai hệ máy Play Station 1 Nintedo 64 bởi vì đây là một bộ game phưu lưu về thế giới Mortal Kombat nằm trong danh sách lịch sử ít người biết đến nhất.


Bản quyền © 2006 - 2024 Mortal Kombat Việt Nam. Website được thiết kế bởi Box Project. Đã hợp thức hóa việc thực hiện dưới điều kiện cho phép.
Lưu ý, toàn bộ các tên gọi nhân vật, logo hay bất cứ nội dung thương mại liên quan đều thuộc NetherRealm Studios và WB. Interactive Entertainment.